Dark Messiah of Might & Magic
oyun indir: Dark Messiah of Might & Magic oyun indir Oyun Hileleri
Moda, her daim hayatımızda. Sadece giysilerimizi deÄŸil; yiyeceÄŸimiz yemeÄŸi, gideceÄŸimiz yerleri, gireceÄŸimiz stres biçimini, beÄŸenilerimizi, nefret ettiklerimizi ve hatta söylenilenlere göre, gireceÄŸimiz hastalıkları bile belirler olmuÅŸ. E moda bu kadar hayatımızın içerisindeyken ve biz de oyun dünyası içerisindeyken tabii ki oyunlarında kendine has modaları oluyor. Oyun dünyasının son dönemlerdeki modası ise eski ve hit olmuÅŸ oyunları, kısacası klasikleri baÅŸka bir görünüme sokup tekrar hayat vermeleri. Bunun en güncel iki örneÄŸi Commandos ve Desperados. Bu iki oyun da eskiden aynı tarz oyunlar olmasına raÄŸmen birbilerinden farklıydı. Artık çok daha fazla farklılar. BildiÄŸiniz üzere Commandos, FPS olayına girdi. Desperados ise 3D olup hafiften TPS tarafına geçti. Malesef ki bu gerçekleÅŸtirilen deÄŸiÅŸimlerden herkes memnun olamadı ve klasik olarak “eskiden hacı” lafları dolaÅŸmaya baÅŸladı.
3DO’nun kapanması ardından boÅŸta kalan HoMM serisini Ubisoft, babacan bir tavırla sahiplenerek satın almıştı. (hem de 3 milyon dolar gibi hayli makul bir fiyata � Olcay) Ve ardından kısa zaman önce Heroes V Might & Magic ile karşımıza çıktı. Bu oyun hala çoÄŸu kiÅŸiyi meÅŸgul ederken, Ubisoft durmadı ve bahsettiÄŸimiz tarz deÄŸiÅŸikliÄŸini gerçekleÅŸtirerek, ikinci bir Might & Magic oyunu ile karşımıza çıkmadan önce, demosunu bize sundu.
Demo, ilk inrmeye baÅŸlayanlardan olmama raÄŸmen, demonun boyutu -1.4 GB- ve Telekom’um yardımlarıyla -söylemem gerek yok- en son oynayanlardan biri oldum sanırım. İşkence gibi olan indirme iÅŸleminden sonra iÅŸte en nihayetinde Dark Messiah Might & Magic (DMmm) setup’ına kavuÅŸtum.
Heroes V’in kokpit görünümü
Yayınlanmış olan ekran görüntüleri ve E3 videoları sayesinde DMmm’in FPS olacağını biliyorduk. Açıkçası Might & Magic dünyasına böyle bir perspektiften bakmak beni, herkes gibi heyecanlandırmıştı. Yıllar yılı tepeden bakmaya alıştığımız HoMM serisi birden birincil görüş açısına indi ve oynanış baÅŸtan aÅŸağı deÄŸiÅŸti.
Kısa bir giriÅŸ videosundan sonra, demoya baÅŸlıyoruz ve ustamızın isteÄŸini gerçekleÅŸtirmek için yollara düşüyoruz. Evet, biz bir öğrenciyiz ve kaybolan çok deÄŸerli bir kristalin peÅŸindeyiz. Oynadığımız ilk bölüm bir alıştırma bölümü. Arkamızda sürekli bize yardımcı olacak usta Phenrig’in sesiyle alıştırma turumuza baÅŸlıyoruz. “Åžunu bul, buraya tak” görevlerinden sonra elimize bir silah tutuÅŸturuluyor ve fantastik dünyanın ebedi kötü adamları ile olan savaşımız ufaktan baÅŸlıyor.
Source’a ne giyse yakışır
BilindiÄŸi üzere DMmm Half-Life 2′nin güzel ve maharetli motoru, Source’u kullanıyor. Bu da, açıkçası DMmm en büyük kozu; çünkü Source’un marifetlerini ve neler yapabilceÄŸini artık bilemeyen yok. Source, sadece grafiklere deÄŸil, oynanışa da direk etki ediyor. DMmm’in kontrolleri oldukça kolay; ileriye oldukça hızlı gidebilirken, geriye, saÄŸa ve sola bu adar hızlı gidemiyorsunuz. Bu baÅŸlarda garip gelse de oyunun gerçekçiliÄŸine iyi etki ediyor.
Kahramanımızın bir öğrenci olduğunundan bahsetmiştik, tabiii ki tembel bir öğrenciyi yönetmiyoruz. Yıllar yılı aldığı eğitimlerden sonra iyice pişmiş ve artık verilen görevlerin üstesinden kalkmaya hazır hale gelmiş, bir öğrenci kontrolümüzün altında. Bunu, daha kılıcımızı elimize aldığımız anda farkediyoruz. Demoda kılıç, yay ve ikiz bıçaklar olmak üzere üç adet silah kullanabiliyoruz. Bunların yanı sıra tabii ki olmazsa olmazlardan büyülerimiz de emrimize amade. İlk başlarda sadece gece görmemizi sağlayan büyüye sahipken bölüm sonlarında kazandığımız yetenek puanları ile büyülerimiz çeşitlik kazanıyor. Yetenek puanlarına değinmişken buradan devam edelim. DMmm yetenek puanlarınızı bize bölüm içinde değil, bölüm sonlarında veriyor. Bunu için karakterimizin seviyesini bölüm aralarında yükseltebiliyoruz. Bize verilen puanları harcayacağımız üç kısım bulunuyor. Combat, Magic ve Misc olarak ayrılmış olan kategorilerde; Combat ile dövüş ve silah kullanma yeteneklerimizi, Magic ile büyülerimizi, Misc ile de dayanıklılık, zeka gibi karakteristik özellikleri geliştirebiliyoruz.
Kaynak: http://www.trgamer.com/yazi.asp?id=2223
No tag for this post.
