Heroes of Might & Magic V
oyun indir: Heroes of Might & Magic V oyun indir Oyun Hileleri
3DO’nun kapanması, en çok Heroes hayranlarını üzmüştür herhalde. Heroes IV’ün beklentilerin oldukça altında olması, çoÄŸu oyuncu tarafından beÄŸenilmemesi, 3DO’nun kapanmasındaki belki de en büyük etkendi. Heroes V umutlarımız ise, firmanın kapanışının ardından büyük ölçüde bitmiÅŸti. Herkes Heroes serisinin 3DO ile birlikte öldüğünü düşünürken, Ubisoft serinin isim haklarını alarak büyük bir sürpriz yaptı ve bizleri sevindirdi. Oyun hakkındaki haberleri, resimleri ve videoları bunca zamandır yakından takip ettikten sonra elimize önce beta, sonra da nihayet demo geçti. Bakalım Heroes serisi Ubisoft’un ellerinde baÅŸtan doÄŸabilmiÅŸ mi?
Büyük boyutlu demo’yu çekip bilgisayarıma kurarken oyundan ne bekleyeceÄŸim konusunda pek de emin deÄŸildim doÄŸrusu. Daha önce oynadığım betanın çok fazla eksiÄŸi vardı, ama son çıkan video ve resimlere bakılırsa oyun kendini betadan sonra çok geliÅŸtirmiÅŸe benziyordu. Kafamda tereddütlerle oyunun masaüstündeki ikonuna tıkladım ve… Ve daha menüyü gördüğüm anda tüm şüphelerim yok oldu diyebilirim. Gerçekten de menü çok şık ve oyuna yakışır olmuÅŸ. MüthiÅŸ bir müzik eÅŸliÄŸinde dövüşen bir Arch Devil ve Inquisitor’u gördüğünüz zaman eminim ki sizde bana hak vereceksiniz.
Menüyü bir kenara bırakacak olursak, demo’da bizi 3 oynanabilir görev (2 Campaign, 1 Custom Scenario), 2 oynanabilir ırk (Haven ve Inferno) ve Ubi.com üzerinde multiplayer oynama imkanı bekliyor. İlk olarak demo’nun Campaign kısmına göz atalım isterseniz. İlk baÅŸta açık olan Campaign Haven’a ait, Inferno Campaign’i için önce Haven’ınkini tamamlamanız gerekiyor. Oyuna girdiÄŸimiz gibi ilk gözümüze çarpan ÅŸey grafikler tabii ki. Heroes serisinde 2D’ye iyice alışmış olduÄŸumuz için özellikle Adventure Map’e alışmak biraz zaman alabiliyor. Yine de alıştığınızda her ÅŸeyin gayet rahat idare edilebildiÄŸini ve oynanışın zor olmadığını söyleyebiliriz. Zaten buna alıştığınız zaman karşınızdaki oyunun hep alıştığımız Heroes olduÄŸunun farkına varıyorsunuz.
Oyuna baÅŸladığınız gibi yapmanız gereken ilk ÅŸey, 1 hafta içinde haritanın üst kısmında gördüğünüz kaleyi ele geçirmek ve Isabel’i hapisten kurtarmak. EÄŸer 1 hafta içinde bunları gerçekleÅŸtiremezseniz oyunu direk kaybediyorsunuz. Ama tabi ki bunları gerçekleÅŸtirdiÄŸinizde iÅŸ bu kadarla kalmıyor. Birkaç gün içinde Agnael adlı Demon Lord (ki kendisi aynı zamanda Inferno Campaign’de oynadığımız Hero) kaleye saldırıyor ve ondan sonra da saldırıların ardı arkası kesilmiyor zaten. Bu kısımda bahsedecek çok ÅŸey var aslında. ÖrneÄŸin, hikayenin artık sadece yazılarla deÄŸil de oyun içi grafiklerden oluÅŸan sinematiklerle anlatılması gayet hoÅŸ olmuÅŸ. Harita boyunca, önemli anlarda sürekli giren bu ara videoları izlemesi oldukça zevkli. Bu ÅŸekilde hikayenin geliÅŸimi oyuncuya daha iyi verilebildiÄŸi için bu kesinlikle çok büyük bir artı deÄŸer.
Campaign’i oynarken fark ettiÄŸim üzere, oyunun yapay zekası gerçekten çok saÄŸlam olmuÅŸ. Rakip Hero’lar çeÅŸitli taktiklerle sizi yıpratarak yenilmeniz için ellerinden geleni artlarına koymuyorlar. Haftanın son gününde saldırmak mı dersiniz, önden orta karar güçteki bir Hero’yla ordunuzu yumuÅŸatıp ardından esas güçle üstünüzden geçmesini mi dersiniz, yoksa sürekli saldırarak sizi defansa zorlamasını mı dersiniz bilmiyorum ama yapay zekanın oldukça iyi taktik uyguladığı kesin. Yine de genelde bu kadar iyi taktik yapan yapay zekanın arada sırada saçmaladığını da görmedim deÄŸil. Ama umuyorum ki, oyunun tam sürümünde yapay zeka daha da iyi durumda olacaktır.
Oyunun genel havasında Heroes IV’ten çok Heroes III havası rahatça sezilebiliyor. Haven kalesi, Heroes III’teki Castle kalesinin neredeyse birebir aynısı. Inferno ise yine Heroes III’tekiyle aynı Inferno… Heroes IV’te deÄŸiÅŸen birçok ÅŸey rafa kaldırılmış ve Heroes III’ün temel özelliklerinin üzerine gidilerek daha da geliÅŸtirilmiÅŸ. ÖrneÄŸin Hero’ların Heroes IV’te savaÅŸ alanına inmesi, dengeleri oldukça bozan bir unsurdu. Sadece Hero’lardan ibaret ordular, yarı-tanrı modunda önüne geleni ezen Hero’lar derken iÅŸ çığırından çıkıyordu.
Demo’da ise, Hero’lar Heroes III’ten daha etkili, ama Heroes IV’ten daha pasif durumdalar. Yani örnek verecek olursak, artık Hero’larında normal üniteler gibi bir sırası var. Ve bu sıra gelince büyü yapmak ya da saldırmak arasında bir tercih yapmak zorunda kalıyor. Evet, artık Hero’lar sadece kenarda durup büyü yapmıyorlar, Hero tipine göre melee ya da ranged bir saldırı yapabiliyorlar. Bu durum alışılmış Heroes stratejilerinin deÄŸiÅŸmesine de neden olacak gibi gözüküyor. Çünkü artık savaÅŸ sırasında istediÄŸimiz zaman deÄŸil, ancak Hero’nun sırası geldiÄŸinde büyü yapabiliyoruz. Ve dahası, büyü yapmanın mı yoksa normal saldırı yapmanın mı daha avantajlı olacağını da hesaba katmak zorunda kalacağız.
Oyundaki savaÅŸlara deÄŸinmiÅŸken, birimlerin özel yeteneklerine deÄŸinmemek de olmaz. Haven’da özellikle Royal Griffin’lerin Battle Dive özelliÄŸi çok iÅŸe yararken, Inferno’da Devil ve Arch Devil haricindeki tüm birimler Gating özelliÄŸine sahip olabiliyor. Ve üstelik bu Gating özelliÄŸi Inferno’ya müthiÅŸ bir avantaj saÄŸlıyor savaÅŸlarda. Peki, nedir bu Gating? Gating özelliÄŸini kullandığınızda, bu özelliÄŸi kullanan birimin dörtte biri kadar daha birim birkaç tur içinde savaÅŸ alanına destek olarak geliyor. SavaÅŸ sırasında kullanabildiÄŸiniz bu ekstra birlikler, savaÅŸ sonunda yok oluyorlar, ama yinede savaÅŸ içinde hem düşmana çok daha fazla kayıp verdiriyorlar, hem de savaşın daha da uzamasını saÄŸlıyorlar. Ama tabi ki denge unsurunu saÄŸlamak adına, Gating özelliÄŸi yüzünden Inferno’nun yaratıkları biraz daha dayanıksız yapılmış gibi geldi bana.
Özel yeteneklerin yanında, birimlerin birçoÄŸu büyü de yapabiliyor. Inquisitor’lar Cleansing, Endurance gibi büyüler yaparken Archangel ölen birimleri diriltebiliyor. Inferno’da ise göründüğü kadarıyla seçenekler çok daha fazla. Arch Devil’lar Pit Lord çağırabiliyor, Pit Lord’lar Meteor Shower, Fireball, Weakness büyülerine sahipler ve Horned Overseer’ların Explosion özelliÄŸi var. Bu çeÅŸitlilik, stratejinizi daha detaylı planlamanızı gerektirdiÄŸi gibi size hareket özgürlüğü de saÄŸlıyor.
Peki, oyundaki birimlerin bu kadar yeni özelliÄŸi var da, Hero’ların yok mu? Elbette ki var. Öncelikle çok geliÅŸmiÅŸ bir skill sistemi gelmiÅŸ Hero’lara. Skill çeÅŸitliliÄŸi inanılmaz bir boyuta varmış, gerçekten çok fazla seçenek var ve Hero’nuzu nasıl geliÅŸtirmek istiyorsanız öyle geliÅŸtirmek elinizde. Defansif oynamak istiyorsanız Expert Defence alıp defans skillerine yüklenebilirsiniz. Büyü konusunda uzmanlaÅŸmak istiyorsanız özel olarak bir büyü dalına yüklenmeniz de mümkün. Her ana skill dalı, baÅŸka skill’lere giden yolu açıyor ve bu muazzam bir çeÅŸitlilik saÄŸlıyor. Oyunun tam versiyonunda 200 deÄŸiÅŸik skill olacak ki bence bu oldukça yeterli bir rakam.
Kaynak: http://www.trgamer.com/yazi.asp?id=2163&pg=2
No tag for this post.

